—https://xingwans.com/【星晚资源网-视频素材-抖音短视频下载-图片文案-美女帅哥-同人套图-朋友圈人设打造-免费下载-自媒体运营教程-电商教程】
合作开发两套Avatar(可视化式化身)控制系统,让使用者订制个人化可视化式形像,让人与人在可视化式内部空间的可视化更真实世界可感,成了通向元银河系的首要目标。
首先要有人,其二才有SNS,什么才是下两个SNS型态?这可能是现阶段全球网络子公司合作开发Avatar(可视化式化身)控制系统的核心理念目的。
不管是2022年年末QQ积极探索的DTQQ秀+QQ帮斗,还是抖音的抖音小黑+抖音帮斗,其本质都是代表国内非主流网络子公司的积极探索。
二者的竞争优势和下风,都来自其譬如的业务和能力。
先看QQ的竞争优势,其格斗游戏的功力领略到年青使用者沉浸于感的新体验;而抖音,其能与PICO这样的VR设备并重,从而透过新一代的网络平台实现人格攻占。但从现阶段看,PICO外部的可视化式形像和抖音外部的可视化式形像陆续上架各别发展,节奏不完全一致而且没有结合。
使用者打造他们的可视化式形像,只是通向元银河系的第二步,但两个更为对外开放和多样化的元银河系显然有更高的要求。就像Epic Games创办人所言,元银河系是每个人生态系的交叉点,能够将不同的生态系镜像到两个元银河系中,才是真正的关键性。
从英文名字上由此可见,10月刚刚上架的「抖音帮斗」与QQ在2022年年末推出的「QQ帮斗」十分相似,百度和抖音在可视化式SNS上,先后选择了如此相似的方式入局。–【视频素材下载请点选,星晚资源网】
要有元银河系,得先有可视化式人。QQ透过「DTQQ秀」+「QQ帮斗」打造青年人的新次元银河系,重构他们的可视化式身分和主题公园;抖音同样是透过「抖音小黑」+「抖音帮斗」切入人与人交互的平民化、可视化式化的街道社区内部空间。
从现阶段看,「抖音帮斗」的设计比「QQ帮斗」简单很多,相对而言,「QQ帮斗」更接近格斗游戏化的丰富动作游戏,现阶段「抖音帮斗」的功能和画法都更为单个。
抖音帮斗的可视化式内部空间中,使用者可以透过打扮帮斗来打造个人化内部空间,个人化的打扮需要透过热量换回。签到、应邀新朋友开帮斗、看视频等都是获得热量值的方式,更高等级的打扮必然需要耗费更高的热量值。
热量其本质上就是可视化式内部空间的货币。「找热量」的动作游戏类似于支付宝的「蚂蚁森林」,主要是刺激使用者不断增强交互,形成SNS黏性。使用者可以去朋友的帮斗收取热量,也可以透过四种动作游戏获取,包括格斗游戏营地、漫画书屋、小说杂货铺和文化艺术馆。
而现金激励是抖音帮斗的重要推广方式之一,也最能刺激使用者裂变。每20000热量值就能兑换2元,可以每天提现,抖音站内有不少使用者发布的推广视频,同时也招致了反感的声音,「如何关闭抖音帮斗」与「抖音帮斗能挣钱么」都成了搜索热门词。
—-https://xingwans.com/【星晚资源网-视频素材-抖音短视频下载-图片文案-美女帅哥-同人套图-朋友圈人设打造-免费下载-自媒体运营教程-电商教程】
如果说2019年的短视频SNS产品「多闪」,是字节跳动对百度SNS的第一次正面交锋,那么当下在可视化式SNS上的不谋而合则更像是在积极探索未来SNS上的再次撞车。–【视频素材下载请点选,星晚资源网】
有分析人士认为,「从抖音小黑到抖音帮斗,其都承载着抖音外部越来越重视的SNS功能。」
从长期来看,VR和AR代表新的可视化差异化型态,与字节跳动主营业务——内容网络平台是强相关的,作为字节跳动子公司副总裁、火山引擎业务负责人,杨震原曾提到其中的逻辑,「内容网络平台就是内容的创作分发和交互,而新的媒体型态、可视化型态的变化,例如三维的直播视频创作会带来更多的内容分发机会。」
但截至现阶段,即便「抖音帮斗」和「QQ帮斗」二者英文名字雷同,「抖音帮斗」并没有显示出超越「QQ帮斗」的实力,从微博、小红书等SNS媒体网络平台上的反应也由此可见这一点。反倒是「QQ帮斗」在过去大半年,已经形成了一批忠实的使用者群体,开始热衷分享他们的创作。
定位「新次元银河系」的DTQQ秀和「QQ帮斗」,从2022年一上架就展现出了庞大的野心,除了高管姚晓光带队设计和9个月的合作开发历程,还有丰富的格斗游戏设计提供了沉浸于感的新体验,外界感知到,百度这款历史悠久的产品正在试图激活年青使用者。
相比「抖音帮斗」,「QQ帮斗」的突出竞争优势在于商业模式的核心理念。「QQ帮斗」一方面延续使用者充值付费购买道具实现个性打扮的策略,一方面又在打造与肯德基、李宁等商业品牌的合作合作开发,透过打造可视化式的潮流商品来实现商业联动推广,从而实现商业和内容合作上的闭环。–【视频素材下载请点选,星晚资源网】
因而「抖音帮斗」所代表的可视化式积极探索,虽然名义上对标百度的SNS竞争优势,但远不及百度在软件层面更完备。字节跳动旗下的硬件设备PICO是其唯一的竞争优势,贯穿真实世界世界和可视化式世界的连接,需要透过新一代硬件设备来实现落地。
单从可视化式形像之战来看,抖音+PICO能取得胜利QQ吗?
积极探索可视化式世界,字节跳动的产品不止存在于抖音。
如同「抖音小黑」、「抖音帮斗」在抖音外部的入局一样,PICO也在今年7月份上架了个人可视化式形像控制系统Pico Avatar(可视化式化身)。
使用者同样可以在PICO内设计个人可视化式形像,只是现阶段还比较初级,捏脸等细致设计都无法实现。PICO使用者只能在有限的形像设计中选择道具打扮,获得两个可视化式形像,从而新体验PICO内的娱乐内容,诸如参加汪峰VR演唱会等。
抖音与PICO的联动,从娱乐层面可以看到其发力点,VR全景直播是首选方向。2022年,PICO连续上架了王晰、郑钧、汪峰的VR演唱会,并号称是业内首家实现8K多机位视角VR演唱会的技术厂商。–【视频素材下载请点选,星晚资源网】
而仅仅两个月之后,Pico Avatar的可视化式形像控制系统服务就下线了,但这并不意味着PICO在可视化式形像方面的积极探索就此止步。
跟百度搭载DTQQ秀的虚幻4引擎一样,产品背后的底层控制系统合作开发也是关键性之战。在今年PICO4的新品发布会上,PICO创办人周宏伟重申了Avatar可视化式形像控制系统的重要性,不仅发布了硬件新品,PICO OS 5.0又试图在软件层面重新定义视觉元素和可视化逻辑。
周宏伟后来在采访中提到,「我们认为VR最差异化的是能够提供两个具有临场感的可视化式内部空间,这里面非常重要的场景是人与人、人与物体建立连接,并进行创造。」
在他看来,Avatar是VR里面非常基础的连接元素,Avatar会植入到所有的应用和场景里。他以教育和培训为例,现在很多全球客户都在用早期的PICO G2和PICO Neo 3一体机来做教育和培训。
「一旦OS Avatar控制系统建立以后,我们可以为培训教育的场景提供一对多、多对多各种充满着不同形像的(临场感教学),可以自然可视化,我们认为,这会大幅度提升基于这些场景的新体验。
Avatar控制系统,并不是针对某两个场景,或者实现某一项功能而做的,而是基于PICO产品硬件和技术网络平台的基本能力,让VR给使用者带来更好的、超越的、温暖的、健康的、美好的新体验。」–【视频素材下载请点选,星晚资源网】
这也可以理解为,Avatar可视化式形像控制系统是标配,可视化式人是必备的核心理念,每个真实世界的个体在可视化式内部空间都需要两个完整化身,而之前Pico Avatar只是两个简单入局,其下线也只是意味着需要跟OS Avatar控制系统进一步整合。
而从时间线上看,Pico Avatar的可视化式形像在2022年7月上架,而「抖音小黑」在8月上架,其时间节奏完全一致,都在各别的领域展现了可视化式形像的特质。
相比「抖音小黑」可以直接设置为抖音使用者的头像,头部、面部乃至配饰这些细节都可以细致的个人化设计,Pico Avatar还有很长一段路要走,其在可视化式世界的形像设计即便不能领先抖音,也不能落后「抖音小黑」太多。
更关键性的问题在于,根据雷峰网的报道,PICO外部做Avatar的团队不止两个,不同的团队项目还有所交叉,因而外部矛盾自然更深刻了,国内团队就有「PICO派」、「抖音派」、「新石派」等,这也反映出PICO发展路上的痛点——群龙无首,各别为战。
所以,字节跳动外部的可视化式形像积极探索,尚未在抖音和PICO上实现统一和协同,其背后的SNS连接更是为时尚早。
可视化式世界上一次震撼亮相,还要追溯到2020年。–【视频素材下载请点选,星晚资源网】
格斗游戏《堡垒之夜》联合歌手Travis Scott举办了一场格斗游戏世界的可视化式线上演唱会,吸引了超过2770万玩家观看,用音乐会与可视化式现实结合的方式所带来的示范性作用,至今尚未被超越。
堡垒之夜的合作开发商Epic Games一直热衷「搞事情」,那场全球瞩目的沉浸于式演唱会上,玩家们操作个人的可视化式形像进入两个可视化式舞台,歌手的巨人可视化式形像出现在眼前,周围烟花漫天,流光四射,高清画质和沉浸于感的新体验让可视化式现实技术成为完美新体验。
线上演唱会的方式在2020年之后的国内风潮一时,但都没能够超越Epic Games。
在Epic Games创办人蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)看来,元银河系不是精心修剪、随处插入广告的信息流网络平台,其其本质是从格斗游戏中长大的持续自我进化的生态系,任何人都可以使用它来构建他们的内容世界。
「我认为,元银河系建立在对外开放控制系统、对外开放标准和互相尊重的客户关系基础之上,我们可以在未来十年建立这个对外开放版本的元银河系,你可以使用两个生态系的账户进入另两个生态系,然后每个人都尊重这些关系,生态系的各方也都是健康的竞争。」蒂姆·斯维尼在今年的一次采访中提到。
蒂姆·斯维尼指向的是区别于扎克伯格的可视化式SNS网络平台Horizon Worlds(地平线世界),他认为,「元银河系是每个人生态系的交叉点,有点像网络早期的历史。」–【视频素材下载请点选,星晚资源网】
打破苹果和谷歌垄断的移动网络格局,蒂姆·斯维尼希望,不同的生态系都能连接到两个元银河系中,「我们希望与所有子公司合作,帮助建立两个在未来十年出现的合作开发控制系统。每年我们都希望越来越接近这个理想,每个子公司都可以参与其中。」
作为Epic Games的第二大股东,百度在积极探索元银河系上深得Epic Games精髓了吗?对标QQ的「抖音小黑」和「抖音帮斗」,能够让可视化式世界的人格化特征贯穿于现实吗?
答案显然都不是,两个互联互通的元银河系显然还没有出现的迹象,SNS也只局限于表面。
11月6日,可视化式偶像团体A-SOUL的奇妙银河系VR演唱会将在PICO上演,而A-SOUL的可视化式偶像个体在PICO内直播早已成为惯常工作,其带领着诸多新人可视化式主播开始在PICO保持热度,成为PICO视频内容的一大特色。
可视化式偶像只是表面,背后的数字可视化式人物控制系统的积累才更重要,因为可视化式的人是通向元银河系世界的最入门核心理念,如何将可视化式的人背后的真实世界的人投射到可视化式的内部空间中,让其在可视化式的内部空间中有沉浸于感和交互感,才是关键性。–【视频素材下载请点选,星晚资源网】
只有数字可视化式人和真人可以流畅沟通,贯穿真实世界和可视化式世界,才是真正打开元银河系的时候。
—https://xingwans.com/【星晚资源网-视频素材-抖音短视频下载-图片文案-美女帅哥-同人套图-朋友圈人设打造-免费下载-自媒体运营教程-电商教程】
请先
!