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《变形金刚当今世界》霸榜完全免费榜已经4天了,同时其目前卖座榜战绩也平衡在了20-30名左右,这是今年又这款不是颈部小厂公司出品,没有IP护持,但上架2月战绩抛物线逐步穿破的商品。

在前段时间的日子里,手机游戏行列式在App Store排行榜上观察到了不少抢眼的商品,也报道过其中三款,比如营运多年仍平衡输入,在8-9月霸榜完全免费榜足足1个月的《地铁跑酷》;和将消闲格斗游戏在欧洲各国努力做到完全免费、卖座更上一层楼的《膛室超能》。
更为重要的是,在上周的格斗游戏排行榜上,超消闲和消闲格斗游戏的存有感越来越高了,并且这本态势从完全免费榜逐渐延展到了卖座榜上。
在前段时间双排行榜上战绩抢眼的《变形金刚当今世界》,再次为这种态势的变异加入了新表达式——用超消闲的买量踢法和动作游戏置入,配合科炭的格斗游戏架构,会是两门好解决之道吗?
光看《变形金刚当今世界》在零售店的Icon和主页自动更新图,你很难想像这是这款首波置放卡片对弈的格斗游戏,简单多色魔方和轮廓组成的停放小格斗游戏,成为了它最新的Icon和主页图,仅有右上角的配角肖像提醒着你它《变形金刚当今世界》的格斗游戏既存。
而在步入格斗游戏后,格斗游戏在一开始也会以超额的主轴消闲小格斗游戏为结尾火锅。
比如《变形金刚当今世界》上周的主力宣传主轴是车库主轴迷宫格斗游戏,在步入格斗游戏后玩者就会面对如何将车库的车都开出去的小格斗游戏。小格斗游戏报检后会给予玩者一定的资源奖赏,并鼓励玩者赶赴格斗游戏的置放卡片主动作游戏。–【视频素材下载请点选,星晚资源网】
而超额小格斗游戏迷宫就作为一张资源以获取世界地图存有于格斗游戏中,但迷宫的弹出会受到格斗游戏主旋律迷宫的限制,要想游览先期的迷宫,则需要去抽卡培养配角报检历险主旋律。

在基础格斗游戏架构上,《变形金刚当今世界》是典型的置放卡片动作游戏,依靠培养卡片去报检主旋律,而超消闲动作游戏的加入,让它整体的宣发有了质变,也让这款格斗游戏有了在排行榜上突出重围的助推器。
除去上周的车库主轴小格斗游戏,在8、9月期间,《变形金刚当今世界》小格斗游戏主轴则以拯救狗狗为主。蜂巢与魔性的狗头组成了小格斗游戏的全部,玩者需要通过一笔画来隔离蜂巢里出现的蜜蜂,来拯救狗狗。
广告素材中的蜜蜂十分聪明,即使玩者将坑里的狗头和蜜蜂隔离起来了,它们也能将隔离板推开,袭击到狗头,可以极快时间给玩者留下印象,激起玩者好胜心。
同样的,在车库的广告素材中,展示出的车库小格斗游戏难度也颇高,玩者会看到不断失败的操作,和格斗游戏对紧急时间限制的渲染,会让观看者产生焦急的情绪和挑战的心理,从而和拯救狗狗一样,激发玩者的胜负欲和挑战欲,从而向格斗游戏引流。
近几年间,奇葩拔针放水,或者绝境求生等解谜小格斗游戏广告,成为了大量消闲格斗游戏的重要网络流量密码。–【视频素材下载请点选,星晚资源网】
三消消闲巨头《梦幻花园》是其中最典型的代表,其买量上的拔签广告解谜广告,和一些.io和跑酷小格斗游戏广告,除了格斗游戏画风和主角的出现,你很难将这些广告将格斗游戏既存联系起来。
当然实际上,这些宣传的魔性解谜小格斗游戏,在初期也并不存有于格斗游戏内,只单纯承担一个引流作用,直到玩者的大量抗议,和对格斗游戏监管的加强,才禁止了挂羊头卖狗肉的虚假宣传,开始真正往格斗游戏里加入这些宣传的小格斗游戏动作游戏。
而这一加入,就打开了另一个格斗游戏买量新当今世界。
先是《梦幻花园》开发商Playrix在旗下的商品中都陆续添加了大量宣传的Mini Game,其中改造和添加小格斗游戏动作游戏最多的《Fishdom》其流水猛增,在相关买量的爆发下,仅今年6月流水相较2019年同期就翻了近两倍。
更进一步的是这一宣传踢法对科炭格斗游戏的拉动,2016年上架的SLG格斗游戏《Evony》在2019年到2020年间前后乘着Playrix的消闲格斗游戏广告素材化的红利东风,间断在其格斗游戏版本更新中也加入了拔签解谜的宣传图,并陆续增加着这样的格斗游戏宣传买量。
最后消闲小格斗游戏素材化已经成为了它们的主要买量踢法,目前其零售店宣传界面也主要以拔签解谜小格斗游戏宣传图为主。而这样的宣传买量踢法给《Evony》带来了巨大利益,首先是在2020年期间,营运4年新血液缺乏的它在完全免费榜排名飙升,并在先期的营运里卖座榜战绩也迎来新高,直到2022年近半年里,它的卖座榜持续平衡在了美国App Store卖座榜前20里,并多次冲进卖座榜前10。–【视频素材下载请点选,星晚资源网】

而上周打造出了《变形金刚当今世界》的冰川网络,也并不是第一次尝试这种踢法,旗下出海商品《X-HERO》在今年9月实现发行收入翻倍,首次入围中国手机游戏发行商收入排行榜Top30,就采用超消闲格斗游戏素材化,以获取了大量用户网络流量。
可以看到,借助消闲格斗游戏素材化的红利来向格斗游戏引流其实并不是《变形金刚当今世界》独有的做法,借势超消闲格斗游戏,征调其巨大的网络流量群红利,转移到既存格斗游戏中,实现N个超消闲小格斗游戏网络流量助力1个格斗游戏实际主体的包围圈,是这个系列踢法的主要核心,
而《变形金刚当今世界》作为最新的一个成功案例,它更重要的是,引出了这类N+1踢法背后的很多细节注意与发展思路,和这类踢法放到科炭格斗游戏上,一个重要的注意点——调优。
事实上《变形金刚当今世界》虽然是今年8月上架IOS,但在这之前就陆续有买量素材在不断进行投放了。
在DataEye的数据中,《变形金刚当今世界》从6月开始就陆续开始投放消闲小格斗游戏营销素材,但前期阶段主要以素材测试为主,包含了多种超消闲小格斗游戏素材,并着重在腾讯系渠道进行投放。这阶段的素材并不主要以后面熟悉的拯救狗狗和车库素材为主,而是包含了跑酷、暴走小队等多种动作游戏的试错环节。–【视频素材下载请点选,星晚资源网】
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直到7月开始,《变形金刚当今世界》才陆续确定了素材主轴,转为车库——拯救狗狗——车库的集中投放,并开始加大买量,针对性爆量,渠道也逐渐转向字节系渠道的穿山甲联盟。
而这背后透出的,就是完整的调优思路,前期收集超消闲格斗游戏热门素材数据,在上架前进行格斗游戏融合素材投放测试,抓住可能爆量素材,进行小范围集中投放,再变异到大规模针对爆量,实现对买量的最优规划,为格斗游戏既存也带来最大化的网络流量转移。
如果关注近两年格斗游戏市场数据的朋友应该可以发现,今年国内的移动格斗游戏市场收入,整体已经开始下行了,伽马数据发布的《2022年8月格斗游戏产业报告》中可以看到,8月移动格斗游戏市场实际销售收入139.57亿元,环比下降4.63%,同比下降27.45%。

同时今年的爆款,也越来越少了,一方面这是因为步入精品化时代,格斗游戏开发成本和开发周期都更长了,版号发放的减少,也让新商品的产出要更加谨慎;另一方面也是手机游戏人口红利天花板已经触达多年,缺少有力的突破口和突破力量。–【视频素材下载请点选,星晚资源网】
与此同行的,还有大量科炭厂商抱怨如今买量成本愈发高昂,垂直精准投放和获客愈加不容易的声音。相比于过去格斗游戏上架阶段一波集中买量就能让格斗游戏获得持续许久的热度,如今光是普通的爆量已经很难有好效果了。
调优+超消闲素材买量踢法,某种程度上也算是应运而生。在近两年间,超消闲格斗游戏是增速最快的格斗游戏品类,其下载量比例从2017年到2022年翻了3倍不止,也拥有目前泛用户最多的网络流量池,且其买量成本相较于科炭格斗游戏素材要便宜不少。

这都导致了当前不少爆款中度格斗游戏,在买量宣传上都开始倾向于尽量少用复杂的宣传素材,而是通过阶段性数据测试和调优,实现最优素材的集中爆量。从上周将消闲品类努力做到卖座榜的《膛室超能》到上周用超消闲踢法实现突出重围的《变形金刚当今世界》皆是如此。
如果说超消闲踢法+科炭架构,是当前部分科炭格斗游戏买量突围的又一种解决之道,那么不断地调优和阶段性的努力,才是《变形金刚当今世界》能在一众格斗游戏中形成逐步上升抛物线,最终获得成功的关键。
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